Archive de mots-clés: matériaux

Fixation Snowboard

Fixation snowboard modélisée avec Blender

Pour cette image, la recherche de références a été primordiale. Je suis parti sur la fixation Rome Targa que j’ai ensuite personnalisé. Le travail de modélisation a été relativement long du fait des nombreux détails présents sur ce type d’objet. Les sangles notamment, utilisent des déformations le long de splines. J’ai choisi d’utiliser Cycles comme […]

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Ruelle japonaise – Blender et Cycles

La scène est maintenant terminée. Après plusieurs mois passés sur cette image, je vous propose de retrouver quelques étapes de conception… Les références Pour les références, je me suis simplement baladé dans les rues de Google Street View. Dans la ville de Kyoto principalement. Agrandir la carte Google Street View offre non seulement les visites […]

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La bibliothèque de matériaux pour LuxRender de nouveau en ligne

matériau LuxRender

On ne présente plus LuxRender, le moteur de rendu non biaisé sous licence GPL. Il produit des rendus photo-réalistes saisissants, mais au prix de réglages pointus. Les matériaux peuvent également s’avérer délicats à paramétrer. Il existait par le passé une bibliothèque de matériaux mise à disposition par la communauté, mais avec les derniers développement de […]

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