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Fixation Snowboard

Fixation snowboard modélisée avec Blender

Pour cette image, la recherche de références a été primordiale. Je suis parti sur la fixation Rome Targa que j’ai ensuite personnalisé. Le travail de modélisation a été relativement long du fait des nombreux détails présents sur ce type d’objet. Les sangles notamment, utilisent des déformations le long de splines. J’ai choisi d’utiliser Cycles comme […]

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Ruelle japonaise – Blender et Cycles

La scène est maintenant terminée. Après plusieurs mois passés sur cette image, je vous propose de retrouver quelques étapes de conception… Les références Pour les références, je me suis simplement baladé dans les rues de Google Street View. Dans la ville de Kyoto principalement. Agrandir la carte Google Street View offre non seulement les visites […]

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Ruelle japonaise WIP#3

La ruelle avance doucement avec 2 nouvelles habitations. Modélisation Toujours en m’appuyant sur des références trouvées dans Google Street View, j’ai modélisé deux nouveaux bâtiments. Ils utilisent massivement le modificateur « array », notamment pour les tuiles du toit et les différents barreaux de portes et de clôtures. En dehors de quelques éléments, la modélisation n’est faite […]

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Ruelle japonaise WIP#2

Deuxième maison de la série. Quelques captures durant l’étape de modélisation:

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Ruelle japonaise WIP#1

Un nouveau projet d’illustration d’une ruelle japonaise. Je m’appuie principalement sur des éléments capturés dans les rues de Kyoto grâce à StreetView. Voici quelques captures de l’interface de Blender pendant le modélisation :

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